《时之笛RE》删掉已完工传送系统:为留住沿途惊喜
《塞尔达传说:时之笛》重制版的开发幕后,最近多了一段颇有意思的设计取舍故事。系列制作人青沼英二在任天堂的开发者访谈中,谈起了这套被放弃的传送系统。
最初的设想:给玩家一条赶路捷径
按照青沼英二的说法,他一开始提议在重制版里加入类似《旷野之息》神庙的传送点位,让玩家不必把时间都花在路上。开发团队随后把这套快速旅行系统做了出来,并且已经完工。
从功能角度看,这原本是一项能给玩家带来便利的改动,也符合不少现代玩家对节奏的期待。
内部试玩后的转折:惊喜被“跳”过了
问题出现在内部试玩环节。制作组体验之后发现,传送功能反而破坏了原作的味道。玩家一旦可以随时跳到目的地,就会失去沿路驻足、偶然撞见新奇内容的乐趣。
传送功能会让玩家失去沿路驻足、偶然发现新奇内容的乐趣,这也是他最终决定删掉全部传送点的原因。
于是,这套已经做完的系统被整体删除,一个看似实用的功能就此止步于试玩阶段。
不照搬开放世界:只优化物品栏
需要说明的是,重制版并没有全盘照搬《旷野之息》的机制。它只引入了更顺手的物品栏系统,用来大幅优化原版N64上繁琐的道具操作,这是少数被保留下来的现代化改良。
《时之笛》的海拉鲁格局紧凑、流程偏向线性,与广袤自由的开放世界并不相同。依靠徒步或是骑乘伊波娜出行,耗时其实很短,而沿途又密布着各类隐藏惊喜。
保留路上的探索感
开发团队认为,正是这种密度带来的探索感,才更贴合这部经典作品原本的味道。删掉传送点,看似少了一条捷径,实则把路上那些不期而遇的发现留给了玩家。
对一款以旅程本身为魅力的作品来说,这样的取舍或许比便利更值得。
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